企业供求信息 [贸易商机]
企业详细资料  全部供求信息  全部博客

河南金兰企业策划管理有限公司

企业地址: 金水立交楷林国际 企业邮编: 450000
联系电话: 18003815826 所属行业: 咨询/顾问
公司传真: 公司所在地: 河南 郑州市
公司网站: http://www.sg560.com/p27/2016-7-11/45822 企业类型: 个体/私人
电子邮件: 3297691133@qq.com 联系人: 杨老师
企业全称: 河南金兰企业策划管理有限公司 QQ: 2397691133
企业简介: 未填写
提示:该条供求信息时间过于久远,可能已经无效!

专业代写山东资金申请报告

商机面向地区: 河南 郑州市 发布日期: 2016年7月18日
供求信息分类: 商业服务 咨询/调研
商机联系人: 杨老师
供求电话: 18003815826
电子邮件: 3297691133@qq.com
QQ: 2397691133
销售信息: 供应 专业代写山东资金申请报告    
供求信息描述:

资金申请报告是指项目投资者为获得政府专项资金支持而出具的一种报告。政策性支持资金申请包括:政府投资补助项目资金申请、财政贴息项目资金申请以及政府外债项目资金申请,进口关税减免资金申请;高科技专项资金、节能技改专项资金、旅游基础设施专项资金等专项资金。
部分政府投资补助的项目要求:
1.能够推进科技进步和高新技术产业化,及对经济结构调整有重要带动和引导作用的产业化项目;
2.农业综合开发资助农业发展的项目;
3. 科技型创业投资项目;
4. 政府支持的中小企业创业投资项目;
5.政府鼓励的风险投资项目;
6. 具有经营性质的科研开发项目;
7. 国家鼓励发展的能源交通、农林水利、市政工程等公益性和公共基础设施投资项目;
8.保护和改善生态环境的投资项目;
9.促进欠发达地区的经济和社会发展的投资项目;
10.符合国家有关规定的其他项目。
项目资金申请报告
根据国家发改委规定,凡是被纳入《政府核准的投资项目目录》项目投资申报时必须编写项目申请报告。项目申请报告是针对企业固定资产投资核准制而规定的一个文体,拟建项目从规划布局、资源利用、征地移民、生态环境、经济和社会影响等方面进行综合论证,为政府审批部门对企业投资项目进行核准提供依据。报告使用一般需要加盖国家发展与改革委员会颁发的所属行业工程咨询资质章。一般项目申请报告均盖甲级资质章。
1.境内企业投资
属于重大项目和限制类项目需要编写项目申请报告,重大项目和限制类项目由各省市政府在《政府核准的投资项目目录》中列出范围。
2.外商或中外合资企业投资 
根据《外商投资项目核准暂行管理办法》规定,对中外合资、中外合作、外商独资、外商并购境内企业、外商投资企业增资等各类外商投资项目,均需要编制项目申请报告
3.境外投资
根据《境外投资项目核准管理办法》对境内各类投资法人(投资主体)及其通过在境外控股的企业过机构,在境外(适用于在香港、澳门特别行政区和台湾地区)进行的投资(含新建、并购、参股、增资、再投资)的项目核准,应编制项目申请报告。

   
提示:该条供求信息时间过于久远,可能已经无效!

甘肃鸟瞰图制作

商机面向地区: 河南 郑州市 发布日期: 2016年7月18日
供求信息分类: 商业服务 咨询/调研
商机联系人: 杨老师
供求电话: 18003815826
电子邮件: 3297691133@qq.com
QQ: 2397691133
销售信息: 供应 甘肃鸟瞰图制作    
供求信息描述:

鸟瞰图的制作过程:
首先是加天空。我不象某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,而是选出背景部分,然后选择天空,贴进选区,这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。
加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在channel里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果。
给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张,你注意一些画的较次的室内,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。
草地的质感可在photoshop里贴一张照片,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影尽量独立成一个半透明层,同时别忘了检查一下阴影和光源的关系。
对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多。
所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一, 注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 
 要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢。只要按部就班,从大到小进行就行了。
先是给路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。先用魔术棒把路面选出来,然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。微调可按;工具调整。路面上的斑马线等如果没建出可以按 N 画笔来画。
水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变。水面要亮,也要有退晕。
小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。尤其是车子的透视,一定不能变形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。

   
暂无信息……
请注意所有供求信息都由用户自行发布,本网不对任何信息的真实性及有效性负责
[ 用户登录 | 用户注册 | 使用帮助 | 站内导航 | 关于我们 ]
商業機器人 - 提供免费发布供求信息/产品/博客,公司企业黄页登记查询服务的B2B电子商务网站